Podstawy programowania

W ramach projektu ,,UCZYMY-WSPIERAMY-POMAGAMY"  uczniowie klas młodszych na zajęciach tworzyli proste gry i animacje duszka za pomocą samodzielnie utworzonego skryptu z wykorzystaniem aplikacji Scretch. Poznali również robota edukacyjnego Photon, dzięki któremu nauczyli się programować ruchy robota, wydawać dźwięki, zmieniać barwę czułek oraz oczu Photona.

Katarzyna Barańska